+ 기본적으로 plane을 생성해야한다.
(Shift + A, 개별 오브젝트)
+ Edit Mode > Poly Build
Snap 기능 켜기
+ Modifier > Displace :
- Strength: Hight Mesh로 부터 distance.
+ 폴리곤 항상 앞에 보이게하기
- In Front 체크
+ material 뷰포트 색 지정
+ Face Delete :
- Holding Shift + Click
+ Corner
- Ctrl
블렌더 렌더링 노트 (0) | 2022.10.21 |
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블렌더 vertex color 노트 (0) | 2022.06.01 |
블렌더 UV 노트 (0) | 2021.07.24 |
블렌더 UV채널 추가하기 (0) | 2021.07.12 |
블렌더 Modeling 모델링 기본 단축키 노트 (0) | 2021.05.02 |
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