[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{...}
해당 스크립트를 가지고 있는 오브젝트는 자동으로 AudioSource 컴포넌트가 생긴다.
[RequireComponent(typeof(AudioSource), RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{...}
여러개 동시에 가능
유니티 Random.Range() 노트 (0) | 2020.09.24 |
---|---|
유니티 사운드(AudioSource) 노트 (0) | 2020.08.28 |
유니티 Scene 감지하기 노트 (0) | 2020.08.23 |
유니티 PlayerPrefs 이용하여 데이타 저장하기 노트 (0) | 2020.08.23 |
유니티 Quaternion 노트 (0) | 2020.08.19 |
댓글 영역