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유니티 PlayerPrefs 이용하여 데이타 저장하기 노트

Unity/C# note

by 오발탄LAB 2020. 8. 23. 17:29

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float, Int, String, Bool 저장가능

보안상의 문제로 옵션과 같은 중요하지 않은 수치들을 저장하기 용이함

 

Save
PlayerPrefs.SetInt(Key, Value);
Load
PlayerPrefs.GetInt(Key); //if it doesn't exist, the default value is 0

 List 내용 PlayerPrefs 이용해서 저장하기 

public void SaveData() {
    for(int i = 0; i < levelCount; i++) {
        PlayerPrefs.SetInt("LevelList" + i, levels[i]);
    }
}
public void LoadData() {
    for(int i = 0; i < levelCount; i++) {
        levels[i] = PlayerPrefs.GetInt("LevelList" + i);
    }
}
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