float, Int, String, Bool 저장가능
보안상의 문제로 옵션과 같은 중요하지 않은 수치들을 저장하기 용이함
Save
PlayerPrefs.SetInt(Key, Value);
Load
PlayerPrefs.GetInt(Key); //if it doesn't exist, the default value is 0
public void SaveData() {
for(int i = 0; i < levelCount; i++) {
PlayerPrefs.SetInt("LevelList" + i, levels[i]);
}
}
public void LoadData() {
for(int i = 0; i < levelCount; i++) {
levels[i] = PlayerPrefs.GetInt("LevelList" + i);
}
}
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