IEnumerator LoadLevel()
{
yield return null;
levelLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Level1");
levelLoad.allowSceneActivation = false;
while(!levelLoad.progress >=0.9f)
{
break;
}
percentText.text = levelLoad.progress * 100 + "%"
yield return null;
}
levelLoad.allowSceneActivation =true;
유니티 Invoke 노트 (0) | 2020.11.17 |
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