유니티 PlayerPrefs 이용하여 데이타 저장하기 노트
float, Int, String, Bool 저장가능 보안상의 문제로 옵션과 같은 중요하지 않은 수치들을 저장하기 용이함 Save PlayerPrefs.SetInt(Key, Value); Load PlayerPrefs.GetInt(Key); //if it doesn't exist, the default value is 0 List 내용 PlayerPrefs 이용해서 저장하기 public void SaveData() { for(int i = 0; i < levelCount; i++) { PlayerPrefs.SetInt("LevelList" + i, levels[i]); } } public void LoadData() { for(int i = 0; i < levelCount; i++) { levels[i]..
Unity/C# note
2020. 8. 23. 17:29